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東方影都軟件“互動營銷”案例
作者:佚名 日期:2003-5-7 字體:[大] [中] [小]
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1997年10月,北京銘泰科技發(fā)展有限公司創(chuàng)立。1998年6月,頗負盛名的實達集團注 資銘泰,成立了北京實達銘泰計算機公司。三年來,銘泰公司從一個名不見經傳的小公司發(fā) 展成固定資產達到3億的大型通用軟件企業(yè),并且,先后成立了雅信誠公司、SOYOU網(wǎng)絡公 司等高科技企業(yè)。
實達銘泰以漢化翻譯軟件《東方快車》為發(fā)展起點,產品至今已逐步完善成為翻譯、網(wǎng) 絡、娛教三條線的軟件系列。實達銘泰非常重視產品的深度開發(fā)和更新?lián)Q代,如《東方快車》 的延伸產品,就有《東方快車98》、《東方快車2000》、《東方快車世紀號》及至國內第一套多語種漢化翻譯軟件《東方快車典藏版》,產品最終以全面的智能漢化功能和不斷創(chuàng)新的漢化 翻 譯技術,成為翻譯詞典軟件領域著名品牌。1999年《計算機世界》用戶調查顯示,《東方快 車》在漢化翻譯軟件領域市場占有率達到72.77%;1999年、2000年連續(xù)兩次被《電腦報》 評為用戶首選品牌、讀者調查市場占有率第一品牌。之后又先后推出了多功能網(wǎng)絡反黃軟件 《東方衛(wèi)士》、全功能網(wǎng)絡工具《東方網(wǎng)神》、網(wǎng)絡學習軟件《仙人指路》、網(wǎng)絡翻譯軟件《東方網(wǎng)譯》、游戲修改工具軟件《東方不敗》等。經過殘酷的市場礪練和不斷的總結經驗,實達銘泰形成了自己獨特的市場營銷方式——“互動營銷”。其精髓一是將營銷做在產品的開發(fā)之前,根據(jù)消費市場的需求來開發(fā)產品,二是進行跨行業(yè)互動,尋找有價值的產品在市場進行 捆綁銷售。今年10月28日剛剛上市的新一代的影音播放軟件產品——《東方影都》就是一個典型的例子。由于采取了與消費者“互動”的營銷方式,產品一上市就獲得了成功:首發(fā) 熱賣已銷售10萬件;全國訂貨已突破30萬件;名列連邦軟件銷售排行榜實用工具類第一名。請看本期東方影都軟件“互動營銷”案例。
市場背景:反盜版單打獨斗不行
★目前我國的軟件業(yè)雖然尚處在發(fā)展階段,但卻是世界上最大、最具有潛力的軟件市場。 長期以來,中國軟件企業(yè)尤其是通用軟件產品開發(fā)商一直受到來自國際“超級兵團”(如微 軟 等一些著名的外國軟件企業(yè))的威脅;盡管國產軟件企業(yè)一直為了生存和發(fā)展努力奮斗,但 如果中國的軟件公司想尋求更大的發(fā)展,不僅需要增強研發(fā)的實力,也要在管理、市場運作、 產品營銷、訴求定位等方面有自己的特點和絕活,這樣才能長久地在市場上站住腳。
★今年10月,中國軟件行業(yè)如金山軟件公司、中文之星科技公司、金洪恩電腦公司等 知 名國內軟件業(yè),先后發(fā)布了自己領域的升級換代產品和最新研制開發(fā)產品的消息。
★在市場國際化的大環(huán)境下,軟件產業(yè)的發(fā)展受到很多因素的制約。計算機世界市場研 究中心、信息產業(yè)部電子知識產權咨詢服務中心在今年9月份的一份調查報告中顯示,制約 軟件產業(yè)發(fā)展的主要問題是軟件盜版,53.3%的軟件企業(yè)受到過盜版的影響,在通用軟件 市 場,正版軟件僅占20%市場份額。由于盜版的影響造成開發(fā)投資無法回收,并使深度開發(fā) 和 升級難以為繼,軟件企業(yè)的經濟效益受到很大的影響,盜版使企業(yè)的發(fā)展和競爭力都顯得力 不從心。
★1999年10月,老牌軟件公司金山率先掀起了大幅度降價的“紅色正版風暴”,《金山 快譯》以28元的低價入市,將原來100多元的軟件產品降低到30元以下,價格下跌四五倍。 雖說金山公司推行紅色正版風暴的目的首先是抵御盜版,而后是培育正版市場份額,但中國 軟件聯(lián)盟秘書長鄒忭認為:“紅色正版風暴對中國的反盜版不會起根本性的改變作用,這是 一 個企業(yè)行為。這樣做可能會給軟件行業(yè)帶來價格上的混亂,從而使企業(yè)的利潤更薄,影響正 常運轉!痹趶碗s的的市場背景下,實達銘泰公司在10月28日毅然推出了其新一代的影音 播 放軟件產品——《東方影都》。
互動營銷:用戶的意見最重要
★沒有用戶,便沒有公司。實達銘泰推出“公司與用戶互動”的經營理念,自影音播放 軟件《東方影都》立項之初,即請用戶參與產品研發(fā),多次發(fā)廣告征集用戶意見。在《東方 影都》進入研發(fā)后期,為了給消費者一個高水平的產品,公司特開展最大規(guī)模的征集產品監(jiān) 測顧問活動,請廣大消費者全面介入產品研發(fā)和市場運作。2000年8月底,在一些具有影 響 力的媒體上,可以看到實達銘泰的這樣一則廣告:“您的意見最重要,實達銘泰誠征產品顧 問 ——東方影都掀起影音播放革命。”
★隨后,實達銘泰公司公布了正在研發(fā)中的幾十個功能,向產品顧問們請教。為了表示 公司的誠意,實達銘泰開出了10名高級顧問各獲5000元獎金的回報獎勵?偨浝砗味髋嗾f, 將錢花到用戶身上是值得的。
★廣告之后不到一個月時間,就收到了近萬封回信,E-mail三萬余封。公司先后五次 對收到的回涵進行統(tǒng)計分類,交由研發(fā)中心參考。在正式出產的產品中,用戶意見的采納率 達到80%以上。
★據(jù)不完全統(tǒng)計,累計10萬余人參與了《東方影都》的產品開發(fā),信息到達率則至少 在 100萬人以上。
★實達銘泰總經理何恩培說:“一定要充分調動消費者和潛在消費者的積極性,讓他們 對 自己即將購買的東西充分評頭論足,不要在產品上市后,才發(fā)現(xiàn)自己的孩子找不到娘,忙于 挖空心思搞促銷!
★兩年前實達銘泰公司已經在嘗試讓用戶參與公司的軟件開發(fā),去年10月份發(fā)起過東 方 快車、東方網(wǎng)神“發(fā)牢騷得大獎”的活動,讓用戶對兩個產品的功能和相關服務提出批評和 建議,好的意見在升級版《東方快車世紀號》、《東方網(wǎng)神世紀號》中均被采納,隨著這種用 戶與公司互動嘗試的深入,“互動營銷”的理念也就逐步的形成了。
★互動營銷理念就是打破企業(yè)和用戶的隔離狀態(tài),讓用戶參與到產品的研發(fā)和設計過程 中來,感受到自我實現(xiàn)的滿足。將企業(yè)與用戶的關系由“我生產你消費”變成“你中有我, 我中有你”的關系。這種互動的結果就是企業(yè)和用戶不再有主動和被動的區(qū)分和對立,將營 銷做到了產品開發(fā)之前。
捆綁銷售:尋找最酷的產品
★實達銘泰公司以前曾有《東方快車》捆綁金山公司的金山詞霸、英業(yè)達的世紀詞王嘗 試,但尤以這次《東方影都》與經典大片《大話西游》的互動最有效果。
★以前的軟件捆綁只是單純的將一些應用軟件疊加堆積,無形中也增加了成本;訝I 銷旨在擴大用戶的需求層面,讓用戶獲得一種超值享受。
★《東方影都》是實達銘泰第一代互動產品,作為新一代的影音播放軟件,它強調的是 時尚與經典的結合,要達到這一點,必須和網(wǎng)絡時代年輕人的文化趨同,實達銘泰推出的廣 告語是:“重溫經典,再敘前緣”,將網(wǎng)絡時代年輕人喜愛的經典影片《大話西游》與產品結 合。
★《大話西游》作為一部經典影片,廣受新新人類的喜愛,據(jù)資料統(tǒng)計幾乎所有的門戶 網(wǎng)站都有大話西游聊天室,僅專門的大話西游網(wǎng)站就有40多個,每天都有相當高的訪問量, 并且大話西游要出續(xù)集的消息已在“大話西游迷”中廣泛流傳,對其的關注又在持續(xù)升溫, 所以《東方影都》與《大話西游》聯(lián)手闖市場,對《東方影都》來說,起到了很好的借勢作 用。在這之前的市場上,還沒有一家公司及任何一款軟件捆綁影片獲得過成功,實達銘泰正 是看準了這個市場空白點。并圍繞《大話西游》做了一系列的廣告、促銷活動、市場活動等。
★由于是和《大話西游》進行捆綁銷售,公司沒花一分錢,就請到了喜劇巨星”周星馳” 做了《東方影都》的”形象大使”!洞笤捨饔巍返某霭嫔淘诮o公司的授權中,講明是可以使 用《大話西游》的人物戲裝的,這樣,“至尊寶”為《東方影都》作宣傳,便順理成章。這 無 疑是這一策劃中最具價值,也是最巧妙的一招。
★由于捆綁銷售,找到了一個好的廣告賣點。公司先后做了三輪將《大話西游》與《東 方影都》合在一起的廣告,如《東方影都VS大話西游》廣告刊發(fā)后,深受青少年學生的歡 迎。
★由于《大話西游》的影響力非常大,在無形中形成了一個宣傳熱點,據(jù)不完全統(tǒng)計, 在東方影都上市不到一個月的時間里,全國各地媒體刊發(fā)相關的文章200多篇。
★打造了一個銷售亮點。由于產品與目標消費群的文化感覺融合非常緊密,許多消費者 感覺物超所值,雖然公司的成本增加了,但同時銷量也增加了。
★ 對于《大話西游》的發(fā)行商而言,《東方影都》是實達銘泰公司數(shù)十名科研開發(fā)人員 的嘔心瀝血之作,不僅能支持最新的30多種文件格式的播放,且具有超強的糾錯能力,獨 創(chuàng) 了雙碟連放、多畫面點播、在線影音資訊等新功能!稏|方影都》會憑借強大的功能和服務, 在市場搶占一定的份額,用戶在用《東方影都》看《大話西游》時,無形中加大了影片的宣 傳和認知度。為使《大話西游》再度升溫,這就是互動營銷帶來的雙贏結果。
再說說4P和4C張輝
目前的市場基本是買方市場,消費者日漸成熟。以消費者為研究主體的4C營銷理論越 來 越受到重視,許多企業(yè)已經開始對4C理論進行研究。傳統(tǒng)的4P理論是指企業(yè)營銷組合即 pronduct產品、price價格、place銷售渠道、promotion銷售促進四個 基 本要素,它是以企業(yè)為研究主體的理論,非常重視研究企業(yè)產品進入市場的戰(zhàn)略戰(zhàn)術。4C 理 論則認為市場營銷應先把產品擱在一邊,要趕緊研究消費者的需要與欲求consumer's wants and needs;不要再賣企業(yè)所能制造的產品,而要賣消費者想購買的產品;要盡快 了解消費者為滿足其欲求所付出的成本cost;要思考如何給消費者方便convenience 以購得商品;要忘掉銷售促進,使用營銷新詞匯溝通(communication 。作為營銷學 的 一個新理論,4C理論并非與4P沒有任何關聯(lián),應該說4C是4P理論的提升,二者都是研究 市場需求的理論,4C理論只是更加關注消費者。之所以說4P時代已經快要結束,是指企業(yè) 主觀經營時代的末日即將來臨。
案例中,實達銘泰公司的“互動營銷”其實就是4C理論的演繹,他們在產品開發(fā)之前, 先征詢“產品顧問”,目的是要從消費需求出發(fā)來研究、改進產品。為此,他們不惜打廣告, 發(fā)獎金來認真執(zhí)行,這招并不是玩虛的,而是實實在在地在研究消費者的需要與欲求,最終 產品消費者意見采納率居然達到了80%。接著,他們又研究了消費者的為滿意的產品所愿 意 付出的代價(cost),對此,他們并沒有走低價位之路(為打擊盜版,增加銷售,采用低價 銷 售非常普遍。),而是走了與時尚產品《大話西游》捆綁銷售之路,這樣做雖然企業(yè)成本增加, 但卻可能獲得目標消費者對產品“物超所值”的感覺,從而形成旺銷。